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Se communecter,
c’est se connecter à sa commune
Un e-mail,  un code postal et c’est parti


Sommaire

I. Le projet “Communecter” - c’est quoi ?

“Communecter” est un outil innovant et open source de dĂ©veloppement de territoire avec une approche locale (quartier, commune, dĂ©partement, rĂ©gion…) disponible sur des applications mobiles et internet. Cette plateforme, portĂ©e par le collectif “Pixel Humain”, simple et gratuite de concertation et d’interactions entre citoyens, associations, entreprises et collectivitĂ©s locales est un vĂ©ritable catalyseur de dynamique de territoire. Cet outil est le lien manquant entre habitants pour une nĂ©cessaire cohĂ©sion sociale, l’outil fĂ©dĂ©rateur pour des initiatives d’intĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©ral durables marquĂ©es sous le sceau de la coopĂ©ration, l’interaction efficiente entre les diffĂ©rents acteurs du territoire. Il est le reflet des actions et des projets menĂ©s sur le terrain. “Communecter” avec son rĂ©seau social citoyen est un outil unique en son genre, libre d’accĂšs, ouvert Ă  tous, reproductible sur diffĂ©rents territoires et traitant de thĂ©matiques d’intĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©ral.

L’application permet aux citoyens de bĂ©nĂ©ficier d’une plateforme commune pour participer Ă  la vie de leur territoire. A l’heure d’internet, de la simplification de la communication et du partage de l’information, tout est rĂ©uni pour fĂ©dĂ©rer et organiser cette dĂ©marche avec le citoyen au centre de la dynamique. Ainsi, la plateforme propose aux citoyens de se “communecter”, se connecter Ă  leur commune. Ils deviennent alors : informĂ©s en quasi temps rĂ©el de la dynamique de leur territoire; activitĂ©s, Ă©vĂ©nements, dĂ©bats, actions, projets
 actifs en coopĂ©rant Ă  la dynamique locale; partage d’information, dialogue interactif facilitĂ© avec les collectivitĂ©s, regroupement de citoyens par affinitĂ©s pour rĂ©flĂ©chir ou dĂ©battre, Ă©changer, agir concrĂštement sur le terrain au travers d’évĂ©nements, d’actions, de projets. connectĂ©s avec d’autres utilisateurs du mĂȘme territoire pour partager des centres d’intĂ©rĂȘts communs, avec des associations locales qui proposent des initiatives sociales et solidaires, avec des entreprises et producteurs qui fabriquent localement des produits qu’ils achĂštent… Bref connecter le virtuel et le rĂ©el, le Pixel et l’Humain. promoteurs de leur activitĂ© propre, associative, entreprenariale…

La finalitĂ© du collectif Pixel Humain est d’apporter aux CollectivitĂ©s, Associations et Entreprises les rĂ©flexions individuelles et de donner aux individus l’intelligence collective.

II. L’outil “Communecter” - description

L’outil “Communecter” est simple d’utilisation et accessible Ă  tous. Il suffit de se « communecter » (en fournissant simplement un code postal et une adresse mail) pour accĂ©der Ă  une plateforme de concertation et d’interaction oĂč l’utilisateur va pouvoir utiliser :

a. Des fonctionnalités innovantes via différents modules interconnectés :

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La part innovante du projet se retrouve dans les fonctionnalitĂ©s suivantes dont une partie a Ă©tĂ© incubĂ©e Ă  la Technopole de la RĂ©union : Application collectivitĂ© Une interface bidirectionnelle et interactive citoyens/collectivitĂ©s Un Module Opendata d’ouverture des donnĂ©es publiques PossibilitĂ© d’assister aux conseils municipaux de sa ville « on air » en direct ou diffĂ©rĂ© depuis son domicile, couplĂ© Ă  un « chat » permettant d’interagir directement avec le conseil municipal. Application dĂ©bats Un module de dĂ©bat citoyen innovant Une modĂ©ration des dĂ©bats. Les idĂ©es, projets, actions seront agrĂ©gĂ©s et proposĂ©s au vote des utilisateurs. Des applications complĂštes de gestion d’évĂ©nements, d’actions terrains et de projets qui permettent de bien reflĂ©ter et capitaliser les rĂ©sultats atteints.

b. Un systĂšme d’information filtrable et paramĂ©trable :

L’utilisateur dĂ©finit ses centres d’intĂ©rĂȘts Ă  l’aide d’une liste de thĂ©matiques, tirĂ© de l’activitĂ© et des compĂ©tences locales

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Quelques exemples d’actions concrĂštes rĂ©alisables Ă  l’aide de la plateforme “Communecter” : PĂ©riscolaire : outils d’informations pour dĂ©couvrir et utiliser les activitĂ©s pĂ©riscolaires locales Associatif : donner aux associations une vitrine et un outil de valorisation de leurs actions. Utiliser un outil de cartographie des compĂ©tence au sein d’un groupe Economie : rĂ©fĂ©rencement des entreprises et des compĂ©tences locales. La valorisation des circuits courts de distribution favorise l’Ă©conomie locale. Territoire : cartographie des compĂ©tences, des ressources, des projets, des acteurs d’un territoire, d’un groupe, d’une association ou d’une entreprise Tourisme : les habitants d’une commune sont ceux qui la connaissent et la valorisent le mieux DĂ©chets : lutte contre le gaspillage, valorisation des dĂ©chets, la maĂźtrise du volume de dĂ©chets… Culture : partage d’information sur l’animation du territoire, crĂ©ation d’Ă©vĂ©nements, capitalisation d’Ă©vĂ©nements, Ă©change de services (ex cours de guitare contre des cours de chant)… Social : transfert de compĂ©tence, de savoir-faire… Emploi : identification des manques d’offre de services pour favoriser des initiatives pouvant dĂ©boucher sur des d’emplois et d’entreprises… Transport : facilitateur de covoiturage, changements de comportements (tĂ©lĂ©travail, conduite plus souple, alternative moins polluantes etc
), dĂ©bats sur les transports et recueil des besoins des administrĂ©s, projets PĂ©dibus (accompagnement de groupe d’enfants Ă  pied Ă  l’école)… Logement : service d’annonces interactives, recueil des besoins des administrĂ©s, interactions avec les collectivitĂ©s locales, dĂ©bats citoyens agrĂ©gĂ©s… Énergie : sensibilisation Ă  la dĂ©pense Ă©nergĂ©tique, consommation produits HQE, partage d’information, dĂ©bats sur la consommation plus durable / biens Ă©nergivores et non durables
 Agriculture : mise en Ă©vidence des producteurs locaux, potager Ă  la maison, crĂ©ation de projets de maraĂźchages collectifs / jardin participatif, de production alimentaire pour rĂ©duire le gachis… Alimentation : liens Ă©troits avec les associations locales (permaculture
), crĂ©ations de projets de fermes pĂ©dagogiques

III. Pourquoi souhaitons nous rĂ©aliser “Communecter” ?

a. Contexte

Nous sommes dans une Ă©poque charniĂšre oĂč le moment est venu de proposer au citoyen une alternative pour s’investir et participer plus activement dans la vie locale. Une Ă©volution qui passe par une adoption plus massive des avantages que propose la technologie actuelle. La participation des habitants dans l’Ă©laboration et la mise en place des projets de territoire sont des facteurs dĂ©terminants dans l’efficacitĂ© des politiques publiques.

b. Besoins

Il apparaĂźt important et urgent de redĂ©finir la place du citoyen dans la sociĂ©tĂ©, des besoins qui sont remontĂ©s au travers de l’étude de marchĂ© rĂ©alisĂ©e pour le projet. Ces besoins expriment un dĂ©sir de coopĂ©ration des citoyens pour amĂ©liorer leur qualitĂ© de vie, leur bien-ĂȘtre, la sociĂ©tĂ© au sein de laquelle ils vivent. En parallĂšle ils expriment un manque d’interaction avec les diffĂ©rentes parties prenantes de la vie publique. Les citoyens souhaitent dĂ©sormais que chaque acteur puisse faire partie d’une concertation globale afin de permettre plus d’efficience dans les dĂ©marches entreprises pour amĂ©liorer leur environnement quotidien.

c. Pertinence

Ce type de projet est pertinent car la nĂ©cessitĂ© d’une cohĂ©sion sociale et d’un changement de paradigme est un sujet d’actualitĂ© : http://www.lemonde.fr/idees/article/2013/06/03/inventons-une-cyberdemocratie-pour-accompagner-la-civilisation-du-numerique_3423259_3232.html l’évolution et l’innovation sont en marche : http://www.internetactu.net/2008/02/28/villes-20-la-ville-comme-plate-forme-dinnovations-ouvertes/ le projet rĂ©pond aux enjeux et aux besoins exprimĂ©s par les citoyens le projet est en cohĂ©rence avec les politiques publiques actuelles : http://www.ville.gouv.fr/IMG/pdf/dp-la-participation-des-citoyens-au-coeur-de-la-politique-de-la-ville.pdf)

d. Dans le cadre de projets d’intĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©ral, il est plus vertueux de collaborer que de se concurrencer

Il existe certes de nombreuses initiatives positives, tous domaines confondus, menĂ©es par des passionnĂ©s, des associations, des entreprises, et des administrations. Ces actions positives contribuent chacune Ă  leur Ă©chelle Ă  amĂ©liorer la sociĂ©tĂ© mais restent cloisonnĂ©es et ne rĂ©pondent que partiellement Ă  la problĂ©matique. Il est temps de s’organiser et de se regrouper pour trouver de nouvelles orientations et solutions. A l’heure d’internet, tout est rĂ©uni pour fĂ©dĂ©rer les diffĂ©rentes initiatives positives mais isolĂ©es. Le collectif Pixel Humain apporte un changement de paradigme accompagnĂ© d’innovation technologique; le projet “Communecter” rĂ©pond Ă  la problĂ©matique de façon systĂ©mique en s’adressant Ă  tous les acteurs du territoire, puis en leur offrant des avantages et bĂ©nĂ©fices Ă  une participation, le projet fĂ©dĂšre ces acteurs pour devenir un vĂ©ritable catalyseur d’initiatives. De plus le collectif Pixel Humain a initiĂ© une dĂ©marche collaborative avec d’autres projets citoyens (W3C Social Working Group, Linkdata Platform, AssemblĂ©e Virtuelle, Unisson, GGouv, ChezNous, DĂ©mocratie Ouverte, OpenState, Sensorica … ) pour crĂ©er une boite Ă  outils commune (Toolkit Citoyen), inter opĂ©rable et dĂ©velopper une synergie n’ayant pas d’Ă©quivalent.

e. Objectifs globaux du projet

DĂ©veloppement durable du territoire FĂ©dĂ©rer les citoyens et rendre les habitants acteurs de la vie de leur quartier, territoire Favoriser l’interaction entre les diffĂ©rentes acteurs du territoire DĂ©velopper et favoriser les circuits courts de distribution

IV. “Communecter” est un projet pour qui ?

a. Acteurs du projet

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b. Bénéficiaires

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Le projet est ouvert Ă  tous, sans distinction. Les bĂ©nĂ©ficiaires directs seront les acteurs du projet ; les jeunes, les adultes travaillant dans les domaines d’intĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©ral, ceux au chĂŽmage, la population enclavĂ©e, les associations, les entreprises ainsi que les collectivitĂ©s locales. Sur le territoire de la RĂ©union, nous avons ciblĂ©, sur 5 ans, une fourchette basse et haute de participants: entre 17 000 et 30 000 citoyens sur une population de 350 000 actifs dont environ 7000 chĂŽmeurs et 8000 personnes vivant dans les hauts de l’üle. Une estimation de 500 associations sur plus de 2000 actives sur le territoire, une projection de 900 entreprises sur 34 000 prĂ©sentes, devraient rejoindre la dynamique proposĂ©e par le collectif Pixel Humain. Le projet vise l’adhĂ©sion de 60% des collectivitĂ©s progressivement Ă  savoir 16 sur 24 communes, le Conseil GĂ©nĂ©ral et le Conseil RĂ©gional. Si nous incluons la mĂ©tropole, suivant nos prĂ©visions, quelques 200 000 utilisateurs et plus de
7 000 collectivitĂ©s seront rĂ©unis sur la plateforme “Communecter”. Le pro­jet aura des retombĂ©es Ă©conomiques avec des dizaines d’emplois crĂ©es au sein de la structure, dĂ©clinĂ©s en une Ă©quipe dirigeante, une Ă©quipe de dĂ©veloppeurs, des assistants administratifs, des administra­teurs de la plateforme et des commerciaux. Mais aussi des emplois induits et une baisse des coĂ»ts supportĂ©s par les collectivitĂ©s sur chaque territoire communectĂ©.

D’un point de vue qualitatif, La population dans son ensemble sera bĂ©nĂ©ficiaire direct du projet, les rĂ©sultats du projet visent Ă  amĂ©liorer la cohĂ©sion sociale, la qualitĂ© de vie, le bien-ĂȘtre, la santĂ© en proposant un dĂ©veloppement durable du territoire. La protection de l’environnement sera aussi indirectement bĂ©nĂ©ficiaire du projet.

V. Moyens mis en Ɠuvre et engagements

Pour correspondre aux valeurs et Ă  l’éthique du projet, le projet “Communecter” est portĂ© par une sociĂ©tĂ© coopĂ©rative d’intĂ©rĂȘt collectif “Pixel Humain”, l’outil est gratuit pour les utilisateurs, Ă©volutif et open source.

Pour offrir une qualitĂ© de service Ă  la population, l’équipe met les moyens suivants en place : Une approche locale couplĂ©e Ă  un projet reproductible sur diffĂ©rents territoires
Un outil complet rĂ©pondant aux besoins de la population Un outil innovant, incubĂ© Ă  la Technopole de la RĂ©union Un outil simple d’utilisation grĂące Ă  un design adaptĂ© Ă  une cible large Une organisation et management de projet d’entreprise Un outil accessible Ă©galement sur des applications mobile Des partenariats stratĂ©giques Un projet protĂ©gĂ© (achat de noms de domaine, design)

Pour atteindre une masse critique d’utilisateurs, les stratĂ©gies suivantes sont mises en place : Inscription libre des citoyens, associations et entreprises Propagation virale : dĂšs qu’un seuil plancher d’utilisateurs sur une commune est atteint, nous dĂ©marchons la collectivitĂ© avec une stratĂ©gie adaptĂ©e. Garantie de relation gagnant/gagnant en utilisant et recommandant “Communecter” Un plan marketing et une communication adaptĂ©s : motion, site vitrine, plaquettes, diffusion originale, actions terrain…

VI. Partenaires

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VII. Résultats : voir doc Evaluation et indicateurs Pixel Humain.pdf

Le projet “Communecter” est un projet autant efficace qu’efficient. Le support choisi pour le projet est celui d’un site internet et d’applications mobiles. Sachant que la majoritĂ© de la population est titulaire d’un abonnement internet, il est un outil prĂ©cieux pour fĂ©dĂ©rer les gens, se rencontrer, simplifier la communication et partager de l’information. Les applications mobiles permettront des actions simples en temps réél, 24h/24 et de n’importe oĂč. Les fonctionnalitĂ©s offertes grĂące Ă  la technologie actuelle permettront la mise en rĂ©seau des utilisateurs, la valorisation du territoire, la mise en relation avec des services de proximitĂ©, la concertation et l’interaction. Le cĂŽtĂ© virtuel du projet (le Pixel) favorisera ainsi les actions, les Ă©vĂ©nements et les projets qui seront entrepris sur le terrain (l’Humain). L’innovation technique du projet permettra un investissement faible comparĂ© aux actions qui seront entreprises au sein du projet et aux rĂ©sultats obtenus pour les participants et la population.

VIII. Viabilité du projet

Pour garantir la pĂ©rennitĂ© du projet, l’équipe Ă  l’origine du projet souhaite s’investir durablement dans le pro­jet et en assurer la gouvernance, garantir son Ă©thique, son Ă©valuation ainsi que sa montĂ©e en charge. Pour garantir la partie financiĂšre du projet, le chiffre d’affaire, dĂ©taillĂ© dans un Business Plan Social, sera assurĂ© par cinq sources de revenus diversifiĂ©es : Des prestations de services et d’accompagnement Ă  la carte pour les collectivitĂ©s adhĂ©rentes, Ă  choisir dans un panel d’offres de service. Aides publiques Des dons publics et privĂ©s dĂ©fiscalisables Investissement en parts sociales et titres participatifs Crowdfunding

Le projet prĂ©voit une montĂ©e en charge progressive des territoires communectĂ©s et du dimensionnement de son Ă©quipe. L’évolution du projet est assurĂ©e par une mutualisation des coĂ»ts partagĂ©e par les diffĂ©rentes parties prenantes du projet.

Au delĂ  de la viabilitĂ© du projet et de sa structure porteuse, le projet en lui-mĂȘme dĂ©montre une valeur d’usage mais possĂšde Ă©galement une valeur indirecte (sensibilisation, cohĂ©sion sociale, civisme, interactivitĂ© communautaire, meilleure prise en compte des besoins, etc.). Tous ces atouts viennent en supplĂ©ment de l’analyse financiĂšre du projet et dĂ©montrent le caractĂšre souhaitable du projet d’un point de vue Ă©conomique.